剧情简介

“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,出自游戏设计者茅场晶彦的一句话,让观众们对“刀剑神域”接下来的冒险既紧张又充满兴奋,不管是游戏玩家还是追番少年,都纷纷垂直入坑。刀剑神域设定中的Sword Art Online(简称SAO),是世界上第一个大型虚拟现实多人在线角色扮演游戏,玩家通过头戴装置“NERvGear”来控制脑神经链接虚拟世界,从而实现完全的虚拟实境。《刀剑神域》第一季TV动画所呈现的游戏的舞台是由岩石与钢铁建造的浮游城“艾恩葛朗特(Aincrad)”,该地图共100层,每层都有BOSS把守。然而当玩家们进入游戏后却发现无法退出,只有通过通关游戏才能获得自由,并且如果在游戏中丧生,玩家在现实中也会死,SAO变成了名副其实的死亡游戏。《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》的故事就是发生在1万名用户被困在游戏的世界里的一个多月后的时间,也就是《刀剑神域》第一季TV动画中间没有出现过的第五层的故事。值得一提的是,在人民网评的口中还可以看到,这部剧对现实生活的一些场景刻画,细节拿捏的很到位,所以在追剧的时候,才可以感受到烟火气,而细节做得比较出色的时候,年代感自然而然也就呈现出来了。为什么很多剧在剧情推动的时候,得不到观众的共情,主要就是取景没有做到位,故事打磨的不够完善,观众无法在故事中感同身受。举个例子,同样是年代剧的《胡同》,主角一大家子人,房间里竟然看不到任何的灰尘,不管是桌子还是板凳,都是崭新的,被子也是一样,这种充满现代化风格的影视剧,怎么可能看到年代的味道。

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