导演乌尔善表示,此前中国电影不断在场景特效方面取得突破,这次《封神三部曲》希望在电脑特效技术难度最高的数字角色、数字生物层面获得突破和提升。谈及雷震子数字角色的视效工作难度,他透露:“雷震子不光要把中国传统造型风格真正生物化,变成现实中可以相信的生命体,同时还要处理很多微妙的表情。虽然雷震子不会说话,但它有自己交流的方式,比如眼神、表情、情绪,这些都由动态捕捉演员设计和表演。”影片前半部分的叙事非常扎实,环环相扣,稳打稳扎,娓娓道来,不疾不徐,详细交代开沙场的向腾辉如何与孤儿们相识,如何不得已收留他们,如何打假拳赚钱,如何弄假成真办起了格斗俱乐部等一系列事件。整个过程的前因后果、来龙去脉,在紧凑的情节中被清楚地讲述出来,简洁凝练、干净利落。
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